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《全面战争:三国》建筑序列修改方法介绍

2019-06-18

《全面战争:三国》在城市的发展和经营过程中,关卡的各个系列的建筑系列是发展生产和确保社会平稳的关键,部分建筑物属性并不好,这里给大家带来《全面战争:三国》建筑序列修改方法讲解,希望能协助到大家。

《全面战争:三国》建筑序列修改方法介绍

《全面战争:三国》建筑序列改动方法讲解

首先要下载的软件是editsf1.1.1版本、pfm则为5.2.0版本(大家搜索引擎输出就能找到)。

建筑修改属性

首先介绍关于建筑属性的修改,和之前修改粮食,人口的路径差不多,在下以刘备的特色势力建筑蜀汉税收序列为事例,其第一级为蜀汉啬夫署,属性是-3秩序,提高税收,产值+85,经济建筑成本减半百分之十,在下不仅想要把这些数值转变,还想再加到一些其他属性,比如增加军队补给,增加粮食储备量,提升新的召募部队等级,减少粮食,增加人口等,打开db下的building_effects_junction_tables,右侧定位到蜀汉啬夫署的代码3k_campaign_group_buildings_district_government_rural_administration_han_1,把秩序改为➕10,产值改回➕200,然后在下面添加新插入行,在下新加了5行,在building下全为啬夫署的代码,在effect下选择明确减少的属性,在effect_scope下选择生效范围,在value下选择明确数值,如图所示,

建筑驻军修改

然后是建筑驻军修改,改动步骤和修改部曲兵种是一样的,之前谈兵种改动时已经谈过了,还是以泰山为例,用editsf关上副本,还是找到world下的faction_array,点0号,寻找army_array,泰山驻军为army_array-2下的unit_container下的units_array,共14个,其中两队长,十二士兵,在下依次把它们改为黄巾军,(具体操作请见之前的兵种修改,在此不再概述)

修改地区建筑

后是直接改动地区建筑,不用修建,不需科技,直接切换。还是以泰山为例,主城下一共6个建筑槽,在下想要把主城转换为畜牧场,剩下六个建筑槽全都转换为宫殿,用editsf打开副本,依次关上campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ region_manager,这个里面就是关于修改地区建筑的,关上后不会发现一百多个选项,每个都代表一个地区,在下选取的泰山为第160项,所以关上regions_array-160,点击region下的region_slot_manager,此即为地区建筑管理条目。点击其下的region_slot_array,找到有7个选项即为包括主城在内的7个建筑槽,点击第一个region_slot_array-0,再页面region_slot/ region_building_manager/ building_base,这时右侧第二行即为目前建筑名称,在此为3k_city_10,即为10级主城,把它替换为3k_resource_wood_livestock_3,即为畜牧场,然后根据此修改步骤,再把下面几个建筑槽数据改回3k_district_government_administration_5,即为宫殿,如图所示,

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