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《怪物猎人:崛起》以30帧为目标开发 翔虫上限3只

2020-10-17

《怪物猎人》系列制作人辻本良三以及《怪物猎人 兴起》总监一濑泰范最近接受了GNN的采访,辩论了一些《怪物猎人:崛起》、《怪物猎人 物语2:破灭之翼》的细节信息。

《怪物猎人:崛起》以30帧为目标研发 翔虫上限3只

关于《怪物猎人:兴起》

- 翔虫的下限是3只,一开始回来猎人的有2只,通过捕捉的话最多可以再多一只野生的,无法通过技能来保持在3只的状态

- 在多人联机时,每位玩家可以装载一个随从出赛,4人联机时,相当于有8个反击角色到场,涉及的平衡性正在积极研讨中

- 没有新的武器,数量没有变多也没有变低,但是所有14种武器都重新加入了许多对应翔虫的新动作

- 在《怪物猎人:世界》的时候就尝试重新加入了语音,这次想更强调「角色性」,让角色通过语音表现而融入世界,所以猎人不会说话了

- 如果玩家更喜欢过往猎人那种只会「喝!」「哈!」「嘿!」的语音表现,也可以自由调整

- 用于公司内部引擎(RE引擎)的好处是,跟内部工程师交流起来比较便利,不会更有效率

- 以 30fps 为目标展开开发,不管Switch是TV模式还是手持模式,目前都能够保持在30fps的展现出

《怪物猎人:崛起》以30帧为目标研发 翔虫下限3只

关于《怪物猎人物语2:破灭之翼》

- 没玩过前不作也不影响,可以当成独立国家的游戏来玩

- 期望打造一款全年龄向作品

《怪物猎人:崛起》以30帧为目标研发 翔虫下限3只

>>>>GNN原报导地址

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