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英雄联盟手游玩家体验杂谈

2021-06-09

英雄联盟手游国服的测试也已有时日,还忘记当初几百万人申请人资格,盛况空前,看出大家都很好奇这样一个重量级IP到手机上会有什么样的表现。

英雄联盟手游玩家体验杂谈

官方在早期介绍时提及了对英雄的侧重还原成,和操作者的简化,实际体验上,也显然如此。虽然英雄池没对外开放到和端游同步的时期,但仍然有数十位热门英雄可以选择,在体验上,他们与端游的体验十分相似,还包括指向性技能,单体瞄准技能等等,都有着比较良好的体验。

英雄联盟手游玩家体验杂谈

而一些技能则有一些小幅度的修改,比如盲僧李青的金钟罩在端游中是一个需要单体目标的偏移技能,必须要有一个友方目标才可以施放,但是在手游中则中止了这个容许,改为了权利位移,但护盾效果必须有敌方英雄或野怪才会提供。这种改动减少了操作难度,但并没有增加他的操作下限,比如移动到对方身后打开大讨,更或是“R晕”都仍然可以使用。

综合来讲,手游的体验比起端游,修改但基本没有丢失精髓,英雄的技能也没有太复杂的改动,只是严苛意义上来讲,作为合适端游机制而诞生的英雄们,显然在手游上会有更大的操作难度。

英雄联盟手游玩家体验杂谈

另外一点,手游还原了出售装备必须回城的机制,这一点很有端游的感觉,但是这种原作却在一定程度上拖慢了整体的游戏节奏,尽管回城时间有所减少,但不回城无法购买装备还是不会造成游戏节奏不可避免地被拖慢,这似乎对主打快节奏对战的卖点有所影响。

也正因为各种设定上的调节,英雄联盟手游的平均时长仍然在20分钟左右,如果双方实力相当或者鲜有失误,这个时间可能会更长。

当然,尽管有些地方还是不够完善,但手游有着很高的还原度,去除了水晶塔和超级兵水晶,也加快了节奏,更重要的是,手游的便捷性,可以随时随地开玩。英雄联盟会是一款不错的手游,但它仍然有很长一段路必须前进。

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