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《圣歌》玩家数量锐减已开始影响匹配时间

2019-05-01

《圣歌》目前已经陷于地狱边境,BioWare虽然正在展开问题修缮,而且还在按照计划路线图的目标推出更新内容,但是实质性的玩法改动和修缮始终不见踪影,所以已经有玩家开始陆续选择离开,而依然回到游戏中的玩家则遭遇了新的问题。

《圣歌》玩家数量锐减 已开始影响给定时间

《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网给定队友,但由于玩家群体人数的增加,再加上内容单一、玩家进展速度等问题,让目前的《圣歌》面临困境。

此前《圣歌》就经常无法让玩家组成满编小队出击,尤其在高级任务情况下,基本上都不能以人数严重不足的情况已完成任务。这无疑又给高级玩家增加了额外的难度。而现在的情况更严重了,尤其是GM2和GM3,因为奖励明显少于GM1,而耗时又相对较长。GM3的最终boss有可能需要花费30 - 40分钟才能打过,因为HP实在太多了。但GM1的最终boss大概只要20分钟左右。所以基本上没人去打GM2和GM3。

此外,由于投入/产出比的显著差异,所有玩家都集中于在最高效的刷宝地点,也就是GM1 Heart of Rage。这就造成了游戏中的其他行为,例如传奇任务、线人任务、其他副本、自由冒险等模式都处于闲置状态。再再加玩家数量锐减,就导致了大部分游戏内容都无法给定满编小队。

《圣歌》玩家数量骤减 已开始影响匹配时间

《圣歌》并不是第一个遭遇匹配问题的游戏,之前的《全境封锁》也曾玩家在小队人数部族的情况下出战。但《全境封锁》的给定内容远比《圣歌》要集中,所以目前《圣歌》的问题更加相当严重。虽然《圣歌》大多数内容即使给定失败也不会有可怕的衰退,但这似乎是游戏设计上的让步,而且终局内容因此而产生的单一性和重复感将是可怕问题。

如果继续有玩家在这个时间自由选择解散,无异于落井下石。《圣歌》必须很快解决问题,否则就将之后消耗忠实玩家们的冷静和信心。或许未来的《圣歌》能通过大型更新挽救局面,但现在玩家们能做到的,或许也就只有扎堆在唯一值得刷的副本里继续刷了吧。

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