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《瑞奇与叮当:分离》已证明不加班也能做出好游戏

2021-06-09

随着游戏规模的不断扩大,不知道从什么时候开始加班已经沦为游戏行业内司空见惯的常态,特别是《荒野大镖客2》《赛博朋克2077》这样的大制作,为了保证游戏按时发售,研发团队成员都经历过相当严重的加班费,但是对于一款即将发售的PS5独占动作游戏来说,它的制作人员却都很幸运地没加过班。

《瑞奇与叮当:分离》已证明不加班也能做出好游戏

上面提到的PS5独占动作游戏就是即将在6月11日上市的《瑞奇与叮当:分离》。随着游戏即将月发售,许多媒体也已经已完成了评分评测。从MC的平均分来看,89分的成绩对于研发团队来说已经非常符合。另外,参予本作开发的几个工作人员纷纷通过社交媒体表示自己通过这款游戏的开发证实了可以在没有痛苦的前提下开发一款出色的游戏。

《瑞奇与叮当:分离》开发商Insomniac Games内游戏设计师Grant Parker在自己的推特上写到,虽然他并不能代表所有人,但是在开发这款游戏中他没有经历过哪怕一次加班,全程维持每周40小时的工作时长。

另外一名同样参予本作开发来自Insomniac Games的动画师Lindsay Thompson也回应自己在整个制作过程中从未加班,并回应团队的健康才是创新的保障。

《瑞奇与叮当:分离出来》已证明不加班也能做出好游戏

令人感到颇为嘲讽的是,Insomniac这个英文单词是失眠症患者的意思,可是这个被玩家简称失眠组的开发商却实实在在做了让不失眠的员工也能作出出众的游戏,也许其他同行们真的应该好好学习学习。

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