游戏新闻频道

返回顶部
您的位置: 首页 >游戏新闻 > 三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

2022-01-17

“手游的兴起对端游造成了很大的冲击”——这句话厂商在谈,媒体也在谈,但是对于大部分玩家们来说,似乎并没有实在有什么影响。

从数据层面来看,玩家们的感觉并没有出现差错,端游游戏市场收入份额从14年起一直保持着较为平稳的态势。

 三年过去了,《逆水寒》究竟有没有沦为国产端游最后的荣光?

图源:中国游戏产业报告

但是从手游的游戏市场收益份额来看,我们就能明白所谓的“冲击”究竟在何处了。

随着14年智能手机的普及开始,手游的市场收入在八年内翻了近十倍左右,超过了千亿规模的级别。换句话说,在这八年内游戏市场的大部分增量,都被手游给吃下了。

 三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

图源:中国游戏产业报告

这也是为什么这几年基本上没什么气馁的端游面世的原因所在,厂商们都靠手游赚得盆剩钵满了,谁还有心思去开发吃力不讨好的大型端游啊。

而剩下的大部分端游,为了维持存量,也不约而同的选择了激进运营,大部分更新都是同一玩法的暗讽而已。对系统到玩家身上,那就是游戏沦为了发票上班一般的虐待,如果不计击沉成本心一横afk,反而实在一身精彩。

如果就这样维持下去,那么整个端游市场在榨干玩家们最后的热情后彻底摆烂只是时间问题。

所幸,在端游市场之中,仍有不少“异类”还在逆流而行,为玩家游戏体验不计成本与风险的开发新内容,维持着国产端游最后的荣光。

在18年打着“最后一款武侠端游”名号面世的《逆水寒》,也在做着与这些“异类”同样的事情。而它究竟算不算国产端游最后的荣光,翻开其描绘了三年的江湖画卷,我想我们可以从中找到答案。

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是沦为国产端游最后的荣光?

让我们把时间拨给回到三年前,彼时横空出世的《逆水寒》靠着“会呼吸的江湖”和“中国最后一款武侠端游”这两个SLogan的豪横着实更有了不少人的目光,许多玩家都想要去这个江湖中一探究竟,我自然也不例外。

不得不说道,在当时的端游之中,《逆水寒》的画面确实出众。我依然还忘记当年第一次进入镜湖时看到的美景所带来的视觉享受,为此我还专门半夜放了条朋友圈来感叹。

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是成为国产端游最后的荣光?

除了风景之外,《逆水寒》中每个地图的自由度也相当低,同时各种江湖奇遇和触发的支线任务也让这个江湖生动了许多。

但对于被更有而来的玩家来讲,《逆水寒》只是更新的一款武侠MMORPG而已,这些还不足以符合他们对于“不会排便的江湖”的期望。因此而造成的争执和非议,直到如今也没靠近《逆水寒》。

而《逆水寒》所做的,则是在三年里不断的更新,一笔一墨的勾绘着他们向玩家所允诺的江湖。

玩家责怪玩法太单一,职业定位烧结?《逆水寒》就在两周年的更新中重新加入了变化繁多的“玄机”流派,同时还对外开放了全流派天赋,往每个职业都有了极大的自由度提升,同时还加入了各种吃鸡,自走棋,家园等等新的玩法防止玩法枯燥。

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是沦为国产端游最后的荣光?

江湖过于生动,毫无真实感?《逆水寒》把比武招亲搬到了游戏之中,同时还能养娃,留意,是真正的养娃,你能在其中体会到生育所带给的的酸甜苦辣,而不是喂各种经验书然后战斗力蹭蹭上涨个好几万的宝宝。

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是沦为国产端游最后的荣光?

你要是觉得平平淡淡的江湖生活无聊了,还可以通过江湖赏金系统来一手“滴滴打人”的活。

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是成为国产端游最后的荣光?

斥等级升将近头装备得一直换,新的练号太麻烦,ok,《逆水寒》直接109级封顶装备中用杨家,免费对外开放第二流派,同时不断减负,怎么精彩怎么来。

不难看出,《逆水寒》这三年的更新内容都是围绕着玩家的痛点来开发的,如今的《逆水寒》和三年前相比,如同忒修斯之船一般,几乎逆了个模样,但却离“会排便的江湖”这一目标越来越近。

但《逆水寒》脚步还没有停下来,在1月20日即将更新的《毁天灭地》资料片中,《逆水寒》再一次为这个江湖带给了翻天覆地的变化,也为玩家们带给了国内首个对外开放世界端游。

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是沦为国产端游最后的荣光?

这个江湖不是玩家想的江湖,那就推向重来乃是!

《逆水寒》的每一次更新,几乎都是对上一次既定规则的毁坏与修复,而在《毁天灭地》资料片中,不仅在剧情中带来了江湖的末日体验,更是干脆的对其安家立命的MMO端游传统模式展开了“毁灭性的破坏”!

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是成为国产端游最后的荣光?

在更新之后,玩家将武功尽失,重新在24000平方公里的开放大世界中面临异世的挑战,不仅会遭遇各种极端天气,还将遇到全新的景观与敌对势力。

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是沦为国产端游最后的荣光?

并且这个全新的山海世界并不仅仅只是图有对外开放大地图的空洞,玩家在其中可以展开狩猎、暗杀有所不同种类的怪物,捕猎各种野兽、巨虫作为自己的坐骑。也可以通过采集制造保暖衣物,驾驶舱装置等冒险装备。

同时还可以在地图中密码各种烧脑的谜题,考古隐藏于山林间、火山口、冰原之下的神秘宝藏。

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是沦为国产端游最后的荣光?

在这个无缝探寻的世界中,玩家可以权利地做到任何想要做到的事。曾经三年前玩家们所期待的“不会呼吸的江湖”,如今《逆水寒》把它带到了我们的眼前。

 三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

从市场的角度上来讲,《逆水寒》这一行径无疑是一次冒险,在开放世界的极大开发成本下,稍有不慎乃是万丈深渊。

但从这三年以来《逆水寒》所做出的的种种“离经叛道”的更新来看,他们敢在端游中第一个作出对外开放世界,并以此来挑战市场的行为,似乎也在情理之中。

而在本次更新后截止2月23日起,全服玩家都将享用免除点卡的福利,并且还伴随一系列的减负活动,这也证明了《逆水寒》的每一次更新,都是以为玩家带来更好的游戏体验而来的。

 三年过去了,《逆水寒》究竟是不是沦为国产端游最后的荣光?

一如它三年前,带着满腔热血与江湖豪情经常出现在玩家眼前时一样,都抱着同一个目的——那就是在《逆水寒》中,为玩家建构一个无限相似于真实的世界,让玩家真正的体验到“不会呼吸的江湖”。

一路走过,《逆水寒》样子什么都变了,又好像什么都没变。

我不敢断言《逆水寒》是否是国产端游最后的荣光,但就凭这三年如一日般不变的初心和不计成本的创新力度,或许用国产端游最后的倔强来形容《逆水寒》更为熟悉。

相关阅读
相关标签